Huvud Trupper Fantasy karaktär klasser

Fantasy karaktär klasser

  • Fantasy Character Classes

img / tropes / 21 / fantasy-karaktär-klasser.pngAlla de fem huvudrollerna ... och bard. Ryuji: Hej, vänta! Denna plats behandlar oss som ett parti av RPG-hjältar, eller hur? Hur bestämmer vi varandras jobbklasser? Du vet, som krigare och präst och sånt!
Futaba: Joker är definitivt hjälten. Queen's the Martial Artist. Jag antar att Mona skulle vara Mage.
Ryuji: Men jag då?
Futaba: Du är jester, skalle. Färdig uppgörelse.
Ryuji: Skämt- Vänta, varför !?
Vår: Betyder det att mitt jobb skulle vara företagsledare?
Ann: ... Jag tror inte det är vad de pratar om. - Persona 5 Strikers Annons:

I RPG en karaktärsklass är en beteckning som bestämmer en spelares förmågor och kampstil (och beroende på spelet eventuellt till och med deras ursprung, utbildning och hemområde) ofta i form av ett jobb eller arketyp. En karaktärsklass definieras av de förmågor som den ger en karaktär ?? som sådan är två olika karaktärer med samma klass teoretiskt utbytbara genom att de har samma 'power set' och kan spela samma roll i spelet på grund av deras liknande förmågor. Men karaktär klass system kan komma med olika nivåer av anpassning ?? allt från att karaktärer i en given klass är bokstavligen identiska med att ha så stor variation att karaktärsklassen inte ens är en bra indikator på karaktärens förmågor. Medan det är vanligast i fantasi Rollspel , de har nyligen börjat dyka upp i andra genrer, såsom kortspel och MOBA s.



Annons:

Vissa spelsystem tillåter spelare att dubbelklassera på något sätt, eller kan ha ett mer flexibelt klasssystem. Ibland kommer en spelare att kunna börja som en mer allmän klass ('Min karaktär är en magiker.') Och specialisera sig i en mer specifik klass ('Min karaktär är en brand magiker.'). Många av dessa kan vara Prestige-klasser. Motsatsen kan också hända om en karaktär är multiklass.

Fighter, Mage, Thief-trioen täcker de tre mest grundläggande arketyperna av karaktärsklasser som fungerar som kategorier som de flesta andra klasser bygger på. Denna sida syftar till att lista några av de vanligaste karaktärstridsklasserna i spel - både elektroniska och penna och papper.



Se även Common Character Classes, An Adventurer Is You, Job System, Square Race, Round Class och Modern Day & Sci-Fi RPG Class Equivalents.


öppna / stäng alla mapparAnnons:Kämpar The Fighter Classes : Andra namn: Krigare , Riddare , Soldat . En av de mest grundläggande klasserna, Fighter lägger tonvikten på styrka och fysisk strid. De använder närstridsvapen, de saknar vanligtvis räckvidd eller har bara begränsade attackalternativ, men de utmärker sig i att bekämpa fiender i nära avstånd, ofta med höga HP-, försvars- och attackfunktioner för att hjälpa till med detta. I ett lag- eller partibaserat spel sätter de sig i riskzonen framför gruppen och tar början på skadorna som är avsedda för deras mindre robusta kamrater. En kämpares styrka förstärks av det stora utbudet av utrustning de kan använda och de kan vanligtvis utrusta det största utbudet av vapen och rustningar, inklusive saker som är för tunga för andra klasser. För det mesta betraktas Fighter som standard 'hjälte' -klass och som sådan anses de ofta vara bra för nybörjare. Några variationer på Fighter-klassen inkluderar:
  • Riddaren : Andra namn: Stolt (när Cavalier inte är en egen separat klass), väktare , Vakt . The Knight anses vara en uppgradering till den grundläggande Fighter. Det kanske kan bära större, tyngre rustningar (inklusive sköldar) och vapen, eventuellt offra hastighet till förmån för mer makt och försvar. Riddaren kan också få stödjande förmågor som hjälper till att hålla sina allierade säkra, relaterade till mod och ridderlighet. Till exempel; förmågan att skydda gruppen från fiendens attacker, eller på annat sätt ta träffar avsedda för sina vänner, ett '' hånligt '' kommando som tvingar fiender att rikta attacker mot dem och bort från allierade, eller förmågan att göra kraftfulla motattacker mot fiender som ignorerar dem . Riddare kan kanske använda Mounted Combat, om det inte finns någon dedikerad Cavalier-klass.
  • Krigaren : Andra namn: Brute, Titan, Vanguard . En mer offensivt orienterad allmän uppgradering till den grundläggande kämpen, krigare handlar riddarens betoning på försvar och stöd för brutal offensiv makt, gynnar stora, tvåhänt vapen som kan krossa rakt genom hela fiender och tung rustning som kompenserar deras brist av en sköld, liksom den enorma styrka som krävs för att använda båda. Warriors sträcker sig från outbildade men starka brutes till starka och skickliga veteraner, med särskilt de senare som betonar klassens långsamma, metodiska men förödande kraftfulla attacker.
  • Swashbuckler : Andra namn: Fäktare , Duellist . En kämpe som tenderar mot lätt eller ingen rustning och föredrar smidighet, list, våg och teknisk skicklighet framför ren kraft. Tenderar att vara oseriösa i sina kläder (men vanligtvis mer flamboyanta än subtila) och används ofta för att framkalla Rogue-arketypen i spel där färdigheter och smyg spelar en liten eller ingen roll. En troligen standardklass för The Hero, särskilt i JRPG och äventyrsromaner efter Alexandre Dumas.
  • Paladin : Andra namn: helig riddare , Korsfarare , Humör noteraNärhelst Templar inte är en egen separat klass, Inkvisitor . Paladin är en kämpe med kraften i ljus och helande magi, samt försvarande buffs för sina allierade. Deras hängivenhet till sin gud eller gudom ger dem olika böner, helande förmågor och heliga trollformler för att skydda sig själva och andra. Naturligtvis är de en typ av Magic Knight . De är också ganska bra på att slå ned på odöda, demoner och andra traditionellt onda övernaturliga varelser. De kan dock ha beteendegränser: vissa regler anger olika påföljder för att vidta åtgärder som avviker för långt ifrån Lagligt bra , vilket kan leda till försvagning av förmågor, förlust av förmågor eller ibland till och med att sparkas ut ur 'Paladin' -klassen helt. Om inställningen inte har beteendebegränsningar kan de ha lägre uthållighet eller snabbhet för att balansera sin magi.
  • The Dark Knight : Andra namn: Blackguard, Hexblade , Antipaladin , Death Knight . Dark Knight-klassen är det motsatta antalet av Paladin, som har kraften i mörker och ofta nekromantiska eller mörk-magiska orienterade förmågor som ger stora mängder skada på fiender, men ofta på bekostnad av sin egen HP. De kan ha förmågor som sänker målets statistik eller orsakar även standardstatuseffekter. Som motsatsen till Paladin kan de skada ljusbaserade fiender som änglar, älvor eller andra traditionellt goda / heliga varelser även om ljuset inte är bra eller finna sådana fiender som deras största svaghet. De lider vanligtvis inte beteendebegränsningarna hos Paladins, förutom eventuellt när de är den bokstavliga motsvarigheten till Paladins och behöver bete sig därefter.
  • Dragon Knight : Andra namn: Dragon noteraäven om denna term ursprungligen innebar en soldat som kunde slåss monterad eller som infanteri. En kämpe som antingen härstammar från, används av, drivs av, äger eller är specialiserad på jakt, drakar. En Dragon Knight har vanligtvis en mängd olika förmågor som efterliknar eller relaterar till drakar på något sätt - flyg- eller höghoppningsförmåga, andas eld eller införa det i deras attacker och att hantera extra skador på drakar är vanligt. Vissa kan tämja eller träna drakar (vanligtvis antingen stora som är tillräckligt stora för att rida på, eller mindre arter / kläckningar) eller till och med förvandlas till en drake själva. De verkar vara förknippade med spjut för någon anledning .
  • The Barbarian : Andra namn: Bärsärk , Vilde , Viking . The Barbarian är en ras av Fighter som fokuserar mer på skador än försvar. Observera att i system där barbarer har normalt eller större än normalt fysiskt försvar jämfört med andra krigare, som D&D, har de vanligtvis inget försvar alls mot magi. Ofta kännetecknas av att ha mindre rustning, vara mindre civiliserad och kunna flyga in i en berserker raseri som ökar skadorna eller låter dem göra mer skada baserat på hur sårade de är.
  • Monster Knight : Relaterat till Dragon Knight och Barbarian ovan såväl som Beast nedan, Monster Knight kombinerar den förstärkta kraften hos ett monster / odjur och en riddares träning och vapen. De kan också kunna knacka på sina grundläggande monsterinstinkter för att få mer kraft och grymhet, ofta till en kostnad (antingen äventyra dig eller dina allierade). Dragon Knight som kan förvandlas (vare sig helt eller delvis) till drakar överlappar detta. I spel med flera spelbara tävlingar, om en monströs Humanoid-ras existerar som ett av valen, gör de dem till riddarklassen.
  • Samurai : Andra namn: Yojimbo , Kensai , Vapenmästare , Myrmidon . Samurai bär mindre rustning än vanliga Fighters, vilket leder till att de har mindre defensiva förmågor. I allmänhet har de vanligtvis tillgång till Ki Manipulation, högre skador och högre hastighet och rörlighet, tillsammans med förmågor relaterade till Counter Attacks, känna av dolda fiender eller agera innan deras motståndare kan agera. Vissa samuraier kan använda både svärd och långbågar (och ibland spjut), men majoriteten fokuserar på svärdet för att utesluta alla andra vapen. Generellt begränsad till asiatiska inställningar, men kan visas utanför dem under mer generiska namn som Svärdmästaren . Efter hjälten är Samurai den klass som mest sannolikt har unika vapen som andra klasser inte kan använda. Eftersom Yojimbo är legosoldater kan de bokstavligen kunna spendera pengar för att hantera mer skada.
  • Krigsherren : Andra namn: allmän , Taktiker , Marskalk , Befälhavare . Krigsherren är en taktisk mästare. De kan hålla sig i frontlinjekampen såväl som att ge ut buff till sina underjordiska och allierade, vanligtvis genom att beordra dem till överlägsna positioner än de de skulle ha tänkt på på egen hand, och de kan ha skyddande auror gjorda av sin egen karisma för att öka ett lags effektivitet i strid. Ibland kan det vara möjligt kalla sina egna trupper , överlappar med Pet Master nedan.
  • The Cavalier : Andra namn: Riddare noteraNärhelst det namnet inte tas av riddarklassen ovan. Cavalier kämpar från baksidan av ett berg, vare sig det är en vanlig häst eller något mer exotiskt. Cavaliers har högre rörelsehastighet än andra Fighters och kan kanske ladda genom grupper av fiender eller utföra Hit-and-Run-taktik. Men de har också fler svagheter: deras stora storlek kan göra dem lättare att slå eller hindra dem från att resa genom viss terräng, och de kan vara sårbara för specialiserade antikavallerivapen eller attacker som skrämmer / kontrollerar djur. Kavalerier med flygande fästen tenderar också att vara Bräckliga Speedsters, förmodligen för att tung rustning skulle hindra deras förmåga att flyga. Ibland kan en kavalierfäste riktas separat och dödas, vilket antingen dödar kavaliern eller förvandlar dem till en infanterienhet med sämre statistik. I spel där mycket strider äger rum inomhus, är Cavalier vanligtvis vikat till en annan Fighter-klass som Knight eller Dragon Knight, och de kan kanske växla mellan infanteri- och kavallerilägen. Monterade bågskyttar är relativt sällsynta och tenderar att vara närmare Rangers än Fighters.
  • Skirmisheren : Andra namn: Rebell , Soldat , Fallen Knight , Fredlös , Brigand . Ett kors mellan en riddare och ranger på grund av en blandning av krigsförmåga och överlevnadsinstinkter. Vanligtvis skiljer sig från andra krigare som strider mot lagen eller högre myndighet, särskilt i motsats till riddaren som upprätthåller / representerar lagen / högre myndighet. Ibland visas underutrustad och / eller använder improviserad eller stulen utrustning. De har vanligtvis en expertkänsla för gerillakrig och överlevnadstaktik till deras förfogande jämfört med bättre utrustade fiender för att balansera oddsen, jämförbara med en krigsherres, men är inte nödvändigtvis en ledare.
  • Hjälten : Andra namn: herre , Huvudperson . Det här är den klass som vanligtvis används uteslutande av RPG-huvudpersoner, huvudpersonen i spelet kommer att vara den enda karaktären som kan bli denna klass (vanligtvis) och kan bli den som en komplottpunkt. Även om de definitivt är en typ av fysisk klass, och ibland kallas för ett av namnen på klasserna ovan, är de inte en mäktig glaciär eller stenmur; men mycket närmare att vara Jack-of-All-Stats. De kan vinna lite magi , och kommer nästan säkert att ha unika färdigheter. Använder nästan alltid ett svärd och möjligen en sköld. Ibland har de exklusiv tillgång till kraftfulla föremål som Infinity +1 Sword.
Trollkarlar Trollkarlskurserna : Andra namn: Magiker, trollkarl, trollkarl, häxa, Warlock, magi, magus, salvia . Oavsett vilket namn du känner till den här klassen känner du till den här klassen: de använder främst magiska krafter. I alla spel med klasser kommer det alltid att finnas ett som mappar till trollkarlen. Dessa har det bredaste utbudet av någon uppsättning rollspelklasser helt enkelt för att det finns så många varianter av Functional Magic. I en Fantasy Kitchen Sink-miljö kan det finnas ett oändligt antal magiska användare, så länge det finns skäl att betrakta dem var och en för sig. En trollkarl är vanligtvis en glaskanon som spränger bort på lång räckvidd men lätt tas ner på nära håll. Variationer inkluderar:
  • Blaster : Andra namn: Nuker , Black Mage . En trollkarl som specialiserar sig på stötande trollformler, som skiljer sig från de mer supportorienterade magiska användarna. Kan ha några buffingsförmågor till sitt förfogande, men de är ofta dedikerade till att stärka sina egna trollformler. Förmodligen den största källan till Elemental Powers inom ett parti, med Fire, Ice, Lightning magi som mest grundläggande.
  • Den inneboende presenttrollkarlen : Andra namn: Trollkarl . Denna magiska användare föddes med förmågor som de inte behöver studera och kan använda lättare än andra magiker. Detta förklaras ibland som att det härstammar från en magisk varelse, andra gånger som en del av en Witch Species. De är ofta mycket mindre mångsidiga än andra magiska användare, eftersom de är begränsade till en mindre eller mycket tätare pool av trollformler. Vanligtvis manifesteras deras krafter vid tonåren.
  • Theurgisten : Andra namn: Trollkarl . Trollkarlen gör en pakt med en högre anda (även om det vanligtvis inte är en gud eftersom de tenderar att skilja sig från fantasin), som ger honom magiska krafter. Detta är vanligtvis smaksatt med en Deal with the Devil. Medan läkningsklasspakter ses som bra, är en trollkarl som gör en pakt med en enhet som ger dem makten att skada eller förstöra vanligtvis smaksatt i ett mörkare ljus ?? och det kan visa sig vara med demoner eller Eldritch-styggelser. Således är denna typ av magi vanligtvis stötande (i taktisk mening) och otäck och hanterar tunga områdesskador och / eller många statussjukdomar.
    • Summoner : Andra namn: Att trolla . En högre nivå där hjulet kallar enheten till dem att göra sitt bud. Vanligtvis ännu farligare än vanliga teurger. Vanligtvis kompletterat med lite magi av annan typ. Om den tillkallade enheten håller sig ett tag för att hjälpa kallaren, kan de lära sig magi som gör att de kan stödja det. Om den tillkallade enheten helt enkelt använder en enda kraftfull attack eller förmåga innan den försvinner, är det troligt att kallaren har svagare förmågor av ungefär samma typ, med kallelsen själva som en form av Limit Break. När Summoners kan ha pakter med flera enheter samtidigt kan de ofta gå på sidokvot för att låsa upp fler kallelser.
    • paris Jag älskar dig
  • Vancouver-trollkarlen : Andra namn: trollkarl , bland många andra. Dessa hjul är beroende av Rule Magic och studerar för att lära sig och utöva magi, vanligtvis tar det år, lämnar sina kroppar knäppande och i form ... för det mesta. Dammiga tomter och stearinljus torn är vad du borde associera med dessa killar. Om det finns en åtskillnad mellan detta och Inherent Gift Magician, kommer det att vara att dessa har någon form av begränsning - som att behöva förbereda vilka trollformler de kommer att använda i förväg - i utbyte mot mer mångsidighet om de är förberedda.
  • Generalisten : En trollkarl som inte är specialiserad på en skola eller tradition och studerar magi av olika slag. De tenderar att vara sällsynta, och beroende på vilka begränsningar de har, kan de vara mycket kraftfulla tack vare deras mångsidighet eller mycket svaga tack vare deras brist på fokus. I vilket fall som helst kan de vanligtvis inte använda de mer komplexa trollformlerna som deras specialbröder använder, eller åtminstone inte så ofta. Av alla slags trollkarl tenderar de att vara de mest öppensinnade och minst benägna att tro att det finns ojämna ritualer.
  • The Magic Knight : Andra namn: Spellblade, Hexblade, Eldritch Knight , Rune Knight . The Magic Knight är en hybrid fighter / trollkarl. Den viktigaste skillnaden mellan olika versioner av denna klass är hur Fighter- och Mage-delarna kombineras: det finns en skillnad mellan att använda ett svärd och magi, och att använda magi för att förbättra dina svärd / stridsförmåga. Delas ibland upp i flera klasser baserat på olika typer av magi eller slagsmål - t.ex. samma spel kan ha både 'Spelldancers' som är högt utbildade Vancian-Swashbucklers och 'Elemental Blades' som är Elementalist-riddare födda i sina krafter. Vanligtvis tenderar de att vara sämre att slåss än Fighters eller magi än Mages, men det är priset på mångsidighet.
  • The Battle Mage : Andra namn: Värme, Runesmith . En offensivt fokuserad spellcaster som saknar några av svagheterna i inställningens normala Squishy Wizards - de är tuffare och kan göra sina trollformler snabbare eller mer tillförlitligt, i utbyte mot att deras arsenal är svagare eller helt begränsad till brott. Förklaringar till detta kan variera från specialträning till specialutrustning, till att deras magi på något sätt är 'artificiell'. Har vanligtvis åtminstone ett milt militärt tema, att vara antingen en soldat (eventuellt en supersoldat) eller någon som var tvungen att vara skarp. Tenderar att använda trollformler med kortare intervall än andra spellcasters, eller att helt enkelt kasta sina trollformler på nära håll oftare. Kan ibland utrusta bättre vapen eller rustningar än andra magiker, i vilket fall de skiljer sig från Magic Knight genom dålig fysisk statistik eller brist på avancerade stridsförmåga. Vanligt i actionspel, mindre så på andra håll.
  • The Blue Mage : Andra namn: Mime, efterlikna . En trollkarl som vanligtvis inte förlitar sig på vanliga trollformler utan istället lär sig olika trollformler och speciella förmågor från monster som påträffas under resan. Ofta kommer de att behöva se förtrollningen eller den speciella förmågan i handling, eller kasta sin egen unika förtrollning för att 'absorbera' förmågan. Traditionellt kommer att utvecklas så olika som Red Mage, förutom med unika monsterliknande förmågor för att komplettera dem.
  • Necromancer : En magisk användare som utövar makt över de döda, blod och 'dödsenergi'. De är vanligtvis antagonister, men om Dark Is Not Evil kan det vara en spelbar klass. Ofta använder de en Zerg Rush - skapa horder av svaga odöda och skickar dem efter ett problem tills det dör . Alla andra förmågor kommer sannolikt att vara förbannelser som försvagar eller sap bort styrka. Mycket ofta också en form av Black Mage, speciellt om det inte finns någon mer mångsidig kampmage. Kan eller kanske inte överlappa med Theurgist-klassen ovan.
  • Illusionisten : En magisk användare som kastar illusioner. Allmänt betraktas som svag, utan någon verklig skada, och har fasats ut från de flesta inställningar - deras förmågor ges vanligtvis till karaktärer med psykiska krafter och Bards.
  • Naturtrollkarlen : Utövar makt över den naturliga världen, ofta inklusive element, djur och växter.
    • Elementalisten : En specialiserad trollkarl som bara kan använda Elemental Powers på något sätt. De kanske kan använda alla element, eller kan specialisera sig i en eller två. Ofta är de nyckeln till att vinna Elemental Rock ?? Paper ?? Sax i sin miljö. Kan ibland komma med en pakt med - och eventuellt kalla - Elemental Embodiment.
    • Druiden : En knekt av alla slags affärer trollkarl. De har ofta en blandning av elementärt brott, läkning och förmågan att förvandlas till djur eller elementära andar för att bli närstridskämpar. Att främja överlappningen med klerklasserna är ofta en '' dyrkare '' av naturen.
    • Sjamanen : En naturtrollkarl med en Summoner-twist. Denna klass handlar vanligtvis om att prata med sprit och bygga en maktplats för dig själv. (Även om en berättelse om någon som stannar på samma plats sannolikt kommer att bli tråkig, kan denna plats bli mer eller mindre mobil i praktiken.)
    • bungou herrelösa hundar portmafia
Rogues The Rogue Classes : Andra namn: Tjuv , Mördare , Ninja . Rogues är en varierad klass som innehåller allt från skickliga tjuvar, till skattejägare till mördare. Mästare i stealth och infiltration, Rogues föredrar att attackera när deras motståndare är minst medveten. De är snabba men ömtåliga, oförmögna att ta tunga skador, och förlitar sig istället på sin hastighet för att undvika attacker och glida in och ut ur skuggorna för att fånga sin motståndare vakt; sätta fällor och tillföra fiender statuseffekter för att ge dem kanten. Utanför striden har Rogues vanligtvis ett brett spektrum av användbara förmågor som låsning för att låta dem öppna låsta dörrar och skattkistor utan att behöva hitta / köpa nycklar eller förmågan att upptäcka och avväpna fällor. Vissa kan till och med stjäla saker direkt från fiender så att spelaren kan få saker som annars kan vara otillgängliga. Ibland samlas Rogues med Ranger-klassen, men oftare differentieras de genom att specialisera sig i närstrid - särskilt med lätta blad och dolkar eller avståndsattacker med kastvapen som knivar och shuriken. Variationer inkluderar:
  • Tjuven : The Thief, när det är en separat klass, är en version av Rogue med lägre skador, men förmågan att stjäla saker från fiender. Ibland kan detta sträcka sig även till immateriella föremål, till exempel erfarenhetspoäng, men inkluderar vanligtvis sällsynta föremål som inte kan erhållas på något annat sätt.
  • Mördaren : En mer offensiv Rogue som offrar teknisk expertis för bättre smygande och dödande förmågor. Har ofta olika försvagnings- och förgiftningsförmågor och kan förlama en fiende för att lämna honom öppen för allierade eller låta honom dö av skador över tiden.
  • Spelaren : Gambler är en ganska sällsynt variation som oftare ses i videospel än i penna- och pappersinställningar. Gambler är en Rogue som har en uppsättning magiska krafter som litar mer på slump än vanligt. De kan behöva rita ett kort, snurra en roulette, rulla magiska tärningar eller aktivera en magisk spelautomat för att få en önskad effekt som kan vara positiv eller negativ beroende på deras tur. Mycket troligt att attackera med spelkort istället för att kasta knivar.
  • Den nyfikna : The Inquisitive är en ofta förbises variant av oseriösa typer. De utmärker sig genom att utrota dolda hemligheter och lösa mysterier. De förlitar sig på ett skarpt öga för detaljer, men också på en finslipad förmåga att läsa andra varelsers ord och gärningar för att bestämma deras verkliga avsikt. De utmärker sig på att besegra varelser som gömmer sig bland och rovar på vanligt folk, och deras behärskning av lore och skarpa ögon gör dem väl rustade för att avslöja och avsluta dolda ondska. Undercover-poliser, privata utredare och spioner tenderar att falla i denna kategori.
  • Ninja : Generellt sett den högsta nivån av klasser av Rogue-typ. Ninja är en Rogue som kan ha en lång lista med användbara färdigheter. Stealth och backstabbing är universella, men utöver det blir det dimmigt. Osynlighet, röktekniker som ökar undandragning, långväga elementära krafter och ibland speciella bonusar för att bekämpa som dubbla svängningar. De tenderar också att utmärka sig vid att kasta föremål som shurikens, dolkar och kunai. Ofta en spelbrytare. Kan kombineras med lönnmördaren eller distinkt.
  • Skuggan : Andra namn: Nightblade . Ibland kommer Rogue-typer att specialisera sig i magi eller krafter som förstärker deras smyg, och när de gör det, har dessa krafter i allmänhet mörker, skuggor eller det ockulta som teman. Kan vara distinkt eller kombinerat med Ninja eller Assassin.
  • Banditen : Andra namn: Inbrottstjuv, Thug, Brigand . Nära tjuven är en Bandit en Rogue vars stealth-färdigheter antingen är nedtonade eller obefintliga. Medan de har alla vanliga Rogue-förmågor, tenderar de att använda dem på mindre subtila sätt - i stället för att låsa upp en dörr kommer de att sparka ner den, och i stället för att smyga sina fiender smyger de helt enkelt upp och tar saker från dem. Ibland har de också förmågan att skrämma sina fiender eller är bra på att förstöra strukturer, liksom en hel massa andra 'gängrelaterade förmågor. Banditer är i allmänhet Mighty Glacier of Rogue-klasser, med statistik som liknar en Fighter (även om de fortfarande kan vara en Bräcklig Speedster jämfört med icke-Rogues). Medan de visar lite mer variation i vapen än vanliga Rogues, kan de flesta banditer fortfarande inte utrusta tung rustning och är därför inte lika tuffa som Fighters.
  • Piraten : Andra namn: Corsair, Privateer, Swashbuckler . För närvarande en sällsynt variant av Rogue, men blir populärare tack vare Memetic Mutation. Arketypen för pirat är ännu inte så hård i sten, men i allmänhet kommer en pirat att använda en kombination av vapen istället för att specialisera sig - vanligtvis kan man växla fritt mellan pistoler och svärd. De kan också få bonus för att slåss i vattenterräng eller på fartyg, eller vara den bästa klassen att simma. Kan ha vissa aspekter av Bandit, eller så kan Bandit-klassen vikas in i Pirate helt. När denna klass specifikt representerar en pirat kapten det överlappar ibland med krigsherren.
  • Scouten : Andra namn: Spion, Acrobat, Operativ . En annan sällsynt variation på Rogue, Scout kombinerar hög rörelsehastighet med överlägsna sensoriska och informationsinsamlande färdigheter och betonar ofta också smyg. Inte garanterat att vara lika bra i strid som andra skurkar; kan överlappa med Ranger-arketypen om de är. Kan också gynna rangvapen mer än andra skurkar. Ibland i kombination med tjuven och / eller mördaren för att ge dem fler saker att göra.
Präster Cleric-klasserna : Andra namn: Präst , Acolyte . En präst är vanligtvis läkaren - en del variation på dedikerade läkare. Till skillnad från trollkarlsklasser drar prästerna vanligtvis sina krafter från antingen tro, en gud eller någon variation av de två. Deras magi kräver i allmänhet att de håller sig till en viss doktrin för att få tillgång till den, men kommer vanligtvis med mindre pris eller chans att slå tillbaka som vissa trollkarlskurser kan uppleva. Prästerna fokuserar ofta på helande och festliga buffs, men ibland är de offensivt användbara mot 'oheliga' fiender som demoner och odöda. Hämtar ofta sina krafter från Crystal Dragon Jesus och kan vara misstänkt katolska för en fantasimiljö. Klasser av kleriker har i allmänhet minst variation, helt enkelt för att läkning är så viktigt och viktigt att distrahera en läkare i allmänhet inte ses som en bra idé. Variationer inkluderar:
  • Helaren : Andra namn: White Mage . En squishy dedikerad healer med små förmågor vid anstöt, även om deras magi kan skada specifika typer av fiender, oftast demoniska enheter och de odöda.
  • Stridsprästen : En dålig, tuff krigare som bär välsignade vapen. Denna version av prästen kan rensa ut närstridsskador och läka. De tenderar att vara närmare präster än Paladins, som tenderar att vara närmare Kämpar; även om det ibland är en bokstavlig överlappning alias en hybrid av Fighter- och Cleric-klass.
  • Häxdoktorn : En version av prästen smaksatt för en mer shamanisk, naturdyrkande kultur i motsats till den allmänt monoteistiska religion som de flesta präster använder inställningar. Kan vara lite mer magiskt stötande och överlappa med sjamanen (se ovan i magiker).
  • Kultisten : Den onda motsvarigheten till prästen, kultisten dyrkar den lokala ondskans Gud eller Eldritch Abomination, snarare än Crystal Dragon Jesus. Som ett resultat är de krafter de får från sin tro typiskt av den skuggiga sorten, mer givna för brott, både när det gäller stötande buffs och försvagande förbannelser, och direkt offensiva attacker, även om de vanligtvis har vissa läkning i deras kit, om mindre än vanligtvis ges till prästen för en mer 'hälsosam' Gud.
  • Templaren : Andra namn: Inkvisitor . Namngiven efter riddarna Templar, Templar är mer en mördare blandad med en präst. Huvudrollen i berättelsen är i allmänhet att utföra kyrkans smutsiga arbete, avlägsna kättare och täcka över den stora konspirationen. I strid kan de vara vad som helst, men tenderar att vara en jack of all trades, svagare än en Paladin, Cleric eller Rogue i sina specialiteter, men kan hantera alla sina roller i en eller annan utsträckning. De kan också definieras som Mage Killer / The Witch Hunter, särskilt i miljöer där kyrkan är mycket i strid med vissa, om inte alla, magiker. Om klerklassen normalt kommer med medfödda begränsningar eller nackdelar (t.ex. måste alltid säga sanningen, kan inte bära rustning i metall, måste undvika kontakt med Den mörka sidan ) då kan en Templar vanligtvis ignorera åtminstone några av dem.
Rangers The Ranger Classes : Andra namn: Jägare . Rangers är skogsmän som är skickliga på att överleva i naturen. De kan klumpas in med Fighters eller Rogues (ovan) men oftare är inte ett separat träd av klasser helt egna. Bågskytte är i allmänhet deras favoritfärdighet, även om närstrid har också ett fokus antingen primärt (i vilket fall de förmodligen också kommer att ha många olika förmågor) eller som en backup för när fiender kommer nära. Rangers kan också vara skickliga i någon form av vildmark eller naturmagi och ibland kapabla att använda sin terräng eller omgivning till deras fördel. De kan vara mycket bra på att bekämpa en viss typ av fiende och tar ofta rollen som en jägare av monster mot sådana fiender. I en miljö som tillåter vapen visas de vanligtvis i Rangerens händer.
  • Sniper Ranger : Denna version är helt beroende av bågskytte, men gör vanligtvis högre skador på grund av det. Kan ha en mängd olika statustillförande pilar för att sakta ner eller på annat sätt irritera fiender. Håller sig bakom en strid, eftersom de är svaga när det gäller nära strid.
  • The Bow and Blade Ranger : En version av Ranger som också kan hantera bladvapen, så att de kan försvara sig mot närmande fiender eller stänga in för att döda. Den mest troliga Ranger att överlappa med Fighter-arketypen, vanligtvis Swashbuckler, eller alternativt Rogue.
  • Melee Ranger : Andra namn: Headhunters , Rovdjur , Vilde . The Ranger som kämpar från melee-sortimentet. Det är vettigt - ordet '' Ranger '' avser någon som bevakar territorium, som en modern Park Ranger, inte från att använda räckvapen. Kommer ofta att vara mycket starkare förknippad med jakt och andra animaliska tematiker, med föreningen som härstammar mellan dem och rovdjur. Använder ofta ett blad på en pinne, ett blad under axeln eller en yxa för att slipa. Trots att det främst är en melee-karaktär, kommer det vanligtvis fortfarande att ha mycket mångsidigt verktyg, antingen med ett vapen med sidoband eller mer vanligt, genom att kasta deras melee-vapen eller genom att ha ett dedikerat kastvapen som en bola eller chakram.
  • The Beast Master Ranger : Att leva ute i vildmarken är bara lättare med en lojal hund vid din sida och en hök på armen. Denna variant använder ett antal djur och kan vara så enkel som en hundmästare som använder två eller tre hundar, till något mer fantastiskt som en ormcharmör eller en dinosaurieförare. Olika från Druiden eftersom Beast Master Ranger fortfarande är en kampklass som kämpar tillsammans med sina djur och antingen inte använder magi eller bara använder mindre magi för att komplimangera sina vapen och kan vara begränsad i den typ av djur som de kan användas jämfört med, säg, rena Beastmasters (se nedan).
    • Summoner Ranger : En variant av Beast Master Ranger som kan kalla djuren till deras sida, antingen med magi, som en bekant, eller deras koppling till naturen. Överlappar varandra med druiderna så att de ofta är skogens och naturens främsta väktare mot de inkräktande moderna civilisationerna.
  • Trapper Ranger : Trapper är en karaktär som kan lägga ner olika fällor i ett område som fienden kan gå in i, vilket gör dem sårbara för bakhåll eller uppföljningsattacker. Ofta i kombination med Sniper eller Beast Master ovan.
  • The Magical Ranger : En version av Ranger som kan använda förtrollade eller trickpilar för att dra nytta av Elemental Rock ?? Paper ?? Sax, eller sakta ner och inaktivera fiender med 'nätpilar' eller 'fryspilar' och liknande. Tenderar också att kunna (natur) magi.
  • anime flicka med en pistol
Sällsynta klassarketer
  • Sällsynta klassarketer : Följande karaktärsklasser visas ofta men inte konsekvent, beroende på vilken typ av värld författaren försöker skapa. I allmänhet ses de ofta som kolliderar med science fiction eller med en europeisk medeltida miljö på något sätt (men det gör Samurai och Ninja ovan).
    • Bard : The Bard är en klass som specialiserar sig på musik. Kanske förståeligt är de mycket skämt i fantasy-inställningar, men beroende på spelet kan de vara användbara. Bardiska låtar är i allmänhet användbara för att buffa allierade, försvaga fiender, statuseffekter och ibland skada (via Brown Note eller Make Me Wanna Shout). Ibland fungerar de som Jack-of-All-Trades. Av alla klasser är det mest troligt att Bards är bra på diplomati med NPC.
      • Dansaren : En sällsynt variant av Bard, som tenderar att göra samma skämt, men för dans istället för musik. De tenderar att göra samma saker som Bards också, så kanske de förtjänar det. En variant är The Whirling Dervish , som ser på den avslappnade observatören som en vanlig dansare men faktiskt är en snurrande surrsåg av skiv-och-tärningdöd; hon kommer att ge ny mening åt Aram Khachaturians saberdans och ha sätt för mycket kul att göra det.
      • Cantor : Cantor sjunger inte bara låtar utan psalmer , fungerar som ett kors mellan Bard och prästen. Cantors har i allmänhet mer fokus på helande förmågor än en vanlig Bard, men i stället för att ha attacker som skadar demoniska varelser och The Undead, gör en Cantor sina allierade bättre på att bekämpa sådana varelser. Alternativt kan en kantor specialisera sig på att stödja andra klerklasser, till exempel att återställa deras Mana eller öka styrkan i deras läkande trollformler. Kan överlappa med Dancer för karaktärer som använder religiösa danser, som Miko.
      • Skald : En mer 'vild' version av Bard, som tar sig in i striden själva så att de kan skriva episka berättelser om hur härligt det var efteråt. Tenderar att vara mindre av en Jack-of-All-Trades än en vanlig Bard till förmån för stridsförmåga som liknar barbar. De kan också ha buffs som gör sina allierade till glaskanoner, påverkar större antal allierade än en vanlig Bard eller låter allierade marschera eller slåss kontinuerligt utan vila. Fungerar vanligtvis som en ersättning för Bards i vilken kultur som barbarer kommer från, men de kan dyka upp i nästan vilken militär miljö som 'moralofficerers' eller liknande.
    • Munken : Andra namn: Black Belt, Martial Artist, Pugilist, FighternoteraOm fighter inte redan tas som klassnamn, Mystiker . Monken är halvvägs mellan Fighter och Rogue ... typ av. De är vanligtvis nakna krigare som antingen undviker vapen helt eller bara använder kampsportvapen som nunchucks och stavar. En tendens att ha högre magisk statistik än andra krigare på grund av deras raffinerade kroppar och själar, men inte tillräckligt mycket magi för att göra detta mycket användbart. De har ofta tillgång till någon form av Ki-manipulationer och bygger upp attacker, och ibland har de motstånd mot magi eller vissa standardstatuseffekter. Självförsörjning är det som skiljer dem från klasser som förlitar sig på ömtåliga magiker, högre makter eller dyra föremål.
      • Odjuret : Andra namn: Beastman, Wolfling, Laguz, Manakete . Odjuret är antingen en icke-mänsklig varelse eller kan förvandlas till en och kämpar med sin egen kropp istället för vapen. Som sådan är de i allmänhet ännu mindre knutna till utrustning än munkar är. Odjur saknar ofta mångsidighet jämfört med andra klasser, men kompenserar med hög statistik, hög rörelseshastighet och / eller terrängbaserade förmågor (antingen få bonusar i vissa terräng, flytta genom ojämn terräng utan att sakta ner eller bara kunna flyga över hinder helt). Ibland i kombination med Barbarian, Nature Magician, Dragon Knight eller Monster Knight; alternativt kan de ha liknande vildmarksfärdigheter som Ranger. Om ett odjur har tillgång till Prestige-klasser, representerar de vanligtvis en fysisk metamorfos eller helt enkelt blir större och starkare.
    • Sage : Andra namn: Druid , biskop , Red Mage , Mystic Theuge . The Sage är en spellcaster som har tillgång till trollformler som både magiker och präster har. Naturligtvis riskerar denna nivå av mångsidighet Sage att bli en överdriven klass. Vissa spel rättar till detta genom att göra Sage till en Prestige-klass, vilket gör att det är ett problem som de har över andra hjul. Andra spel sätter begränsningar jämfört med dedikerade trollkarlar och präster, som svagare stavkraft, mindre Mana och / eller låser ut dem från några trollformler som dedikerade hjul har tillgång till. Begränsningarna har risken att gå för långt och göra en Sage till en mästare av ingen, så för att bekämpa denna fråga kompenserar vissa spel begränsningarna genom att ge dem något unikt för Sage som exklusiva trollformler eller vara mer fysiskt kapabla än andra hjul.
    • Ingenjören : Andra namn: Tinkerer, Artificer, Machinist, Gadgeteer, Alchemist noteraden senare när de inte är en separat klass, se nedan. Detta är en karaktärsklass som förlitar sig på teknik, ofta av Steampunk eller Magitek-sorten, för att uppnå varierande kontrolleffekter som liknar en guide. De har troligen vapen och bomber som primära vapen och använder stationära och / eller mobila maskiner på slagfältet. Kan ses som 'för sci-fi'.
      • Mech : Andra namn: War Golem, Steam Knight, Robot . Den naturliga slutsatsen från ovanstående ingenjör, en karaktär som antingen är helt mekanisk eller rider runt i en Mini-Mecha, också typiskt av sorten Steampunk eller Magitek. Jämfört med den typiska ingenjören tenderar de att vara tuffare och långsammare, med kraftfulla fysiska attacker och stora, tunga skjutvapen såväl som vanliga prylar, och kan ses som en motsvarighet till Paladin eller Spellsword i det avseendet.
    • Alkemisten : Andra namn: Kemist, bryggeri, herbalist, köpman . En alkemist kombinerar föremål, magi eller på annat sätt, för att skapa drycker eller bomber att använda i strid, blandar dem ofta tillsammans under slåss. Konstigt nog är det av alla klasser som är de som troligen är bra på att kasta saker, delvis för att bomber inte kommer att leverera sig själva till alkemistens fiender. De är ofta också kapabla att göra stödjande saker, Health Potion och mat är vanligast.
    • Gunslinger : Gunslinger är hjulspetsen på skjutvapen i en fantasimiljö som har dem, när vapen inte är tillräckligt vanliga för att vara i händerna på vanliga människor (eller, om de är i händerna på vanliga människor, tenderar gunslinger att använda dem med mycket större effektivitet och panache). Fungerar vanligtvis som en motsvarighet till Samurai-klassen och fokuserar helt på deras vapen och är svaga eller värdelösa på nära håll, men kan också ha vissa förmågor från ingenjören och / eller alkemisten (särskilt om de bygger sina egna vapen). Ibland ges en nerf eller svaghet för att hålla människor som spelar Ranger klass (förutsatt att det inte är det sammanslagna med Ranger-klassen) - till exempel kan vapen ha lägre skador eller en långsammare eldhastighet än bågar, i utbyte mot längre räckvidd eller förmågan att genomborra rustningar, eller alternativt kan Gunslingers sakna mångsidighet men har högre attackkraft eller undvikande jämfört med vanliga Rangers. Gunslinger och Ranger är de enda klasserna som sannolikt har vilda västmotiven, men även då har de inte alltid dem.
      • The Gun Mage : En trollkarl som använder vapen för att skjuta trollformler. Tenderar att ha över genomsnittet attackhastighet och rörlighet, i utbyte mot att vara mindre mångsidig och mer utrustningsberoende än andra dedikerade magiska användare. Kan vara en direkt Magic Knight som använder magi och vapen separat, men det här är sällsynt. I inställningar där magiker använder vapen tenderar de att vara endast klasser som använder vapen - ibland har magiker inte tid att behärska något vapen som är mer komplicerat än ett vapen, ibland är antändning av krut med magi mer tillförlitligt än konventionella skjutmekanismer, och ibland är deras vapen bara en slags trollstav med skjutvapenliknande estetik.
      • Musketeraren : En närstridsfighter som också använder skjutvapen. Medan deras närstridskämpningsförmåga kan göra mindre skada än en dedikerad fighter, kan detta kompenseras med möjligheten att använda vapen. Använder ofta Abnormal Ammo för att göra dem ännu mer mångsidiga mot olika motståndare, men på bekostnad av begränsad ammunition.
    • Den psykiska : Andra namn: Psion, mentalist, Esper . Psychics använder i allmänhet en kombination av telepati och psykokines för att attackera motståndarens sinne direkt eller för att skada hans kropp. Skillnader mellan psykiska krafter och magi kan vara svåra att göra. Dessutom ses listan över psykiska krafter som är tillgängliga ofta för lång och generaliserad. Var i allmänhet begränsad till science fiction-inställningar innan populariteten för X-Men föranledde dess kontroversiella införande i Dungeons & Dragons decennier sedan, och har uppträtt bara sporadiskt i andra fantasyinställningar sedan dess.
    • Beastmaster : Andra namn: Pet Master, Puppet Master, Trainer . Pet Masters är specialiserade på att kontrollera ett kraftfullt 'husdjur' för att slåss vid deras sida. Husdjuret kan vara allt från ett tamt djur till en kallad elemental till en konstruerad Golem, men vanligtvis fungerar den som en närstridsstridare i frontlinjen medan befälhavaren hänger tillbaka för att stödja den med läkning, buffing och långdistansattacker. I extrema fall deltar inte mästaren alls. Om husdjuret är ett djur, vikas denna klass ofta till Ranger eller Nature Magician, och har förmågan att kontrollera djur i allmänhet. Om den viks in i Summoner kan karaktären ha tillgång till flera husdjur, men bara kunna använda ett i taget. Ibland kan en husdjursmästare rida deras husdjur och fungerar något som en Cavalier, förutom att husdjuret gör det mesta av striderna. En MMORPG Pet Master kommer alltid har något sätt att kalla sitt husdjur till sin position.
    • The Scholar : Andra namn: Sage, bibliotekarie, Loremaster, arkivarie , Veteran, trollkarl . Forskare är en stödklass med encyklopedisk kunskap som gör det möjligt för dem att studera fiender och ta reda på deras svagheter. Detta sträcker sig från att helt enkelt läsa fiendens statistik till faktiskt ger dem svagheter eller ta bort deras försvar. Forskare har också ett brett utbud av andra färdigheter, ibland inklusive unika element eller statusförhållanden som ingen annan klass kan komma åt, men de är vanligtvis svaga eller opraktiska utanför smala situationer. Starkt associerad med böcker (magiska eller på annat sätt), ibland så att de används som vapen. De flesta forskare är magiska användare (ofta vikta in med Blue Mage, Bard, Sage, Alchemist eller Inquisitor) men Genius Bruiser Fighters och Badass Bookworm Rogues är inte ovanliga.


Intressanta Artiklar